Video exclusivo de Guild Wars 2 centrado en las misiones de zona

March 30th, 2012

Hoy os presentamos un nuevo vídeo exclusivo que hemos tomado desde la beta cerrada de Guild Wars 2, centrado en las misiones de zona.

Auto Club Revolution ha empezado su beta abierta

March 29th, 2012

El MMO de carreras Auto Club Revolution, ha empezado su beta abierta después de una exitosa beta cerrada. Ahora los jugadores pueden entrar al juego, sin necesidad de una invitación, y podrán jugar con coches de mas de 40 de los principales fabricantes de automóviles, y mejorar los coches cpn mas de 150 piezas, asi cómo correr en circuitos de carreras reales cómo el circuito de Spa-Francorchamps o Silverstone ademas de poder crear tus própias pistas.

Star Trek Online ya está disponible en francés y alemán

March 29th, 2012

Perfect World Europe ha lanzado hoy la versión Europea de su MMORPG gratuito Star Trek Online. Con éste lanzamiento los jugadores franceses y alemanes, pueden liderar sus tripulantes en su própio idioma, y particpar en eventos, chats, competiciones y misiones que les meterán mas aún en el creciente universe de Star Trek universe.

Después de dos años de juego, éste se ha expandido con 5 grandes actualizaciones de contenido, con nuevas misiones e historias, y ha introducido nuevos sistemas para mejorar el juego cómo pasearnos en gravedad 0, y el nuevo sistema “Deberes de Oficial”.

UFO Online: Fight for Earth ha empezado la segunda fase de su beta cerrada

March 29th, 2012

Gamigo ha empezado la segunda fase de la beta cerrada de su MMO de estratégia por turnos UFO Online: Fight for Earth. Los puntos mas importantes de esta nueva fase, son los contenidos expandidos de PVE, 2 nuevos personajes alien, y un sistema de despojar que permite al personaje recoger objetos durante las misiones.

Las misiones han ganado en dificultad, haciendo que ahora sean un reto y mas diversas grácias a un sistema de aparición de enemigos aleatorio. El combate ha ganado en profundidad con el añadido de mas zonas del cuerpo a las que apuntar. Las bases de los jugadores han sido remodeladas completamente, y su nueva apariencia es mas interactiva e interesante.

Vindictus ha presentado su próxima actualización y sus eventos para pascua

March 29th, 2012

Nexon Europe ha presentado su próxima actualización de contenido para Vindictus, que nos llevara a una nueva batalla en el castillo Ortel. Los jugadores se podrán poner a prueba ante esta nueva amenaza, y determinar de que lado estan.

Nuevos sets de armadura cómo River y Ingkells estarán disponibles para la batalla, además de nuevos peinados y tatuajes faciales. Además con los nuevos megáfonos, los jugadores podrán enviar mensajes podrán enviar mensajes a todos los jugadores de su canal o servidor.

Además Vindictus ha anunciado sus evento de pascua, “Easter Eggs-travaganza!” (hasta el 11 de abril). En este evento habrá caza de huevos, sorpresas mercenarias especiales, tintes, y objetos temáticos de pascua.

Os traemos una série de vídeos exclusivos de Guild Wars 2 donde os mostramos las “Ascalonian catacombs”

March 29th, 2012

Hoy os traemos una série de vídeos exclusivos tomados el fin de semana pasado desde la beta cerrada de Guild Wars 2, donde podeis ver un grupo de jugadores explorando y abriendose paso por las “Ascalonian Catacombs“.

Ascalonian catacombs 1/6

Ascalonian catacombs 2/6

Ascalonian catacombs 3/6

Ascalonian catacombs 4/6

Ascalonian catacombs 5/6

Ascalonian catacombs 6/6

Legends of Aethereus ha empezado su beta cerrada

March 29th, 2012

ThreeGates ha anunciado hoy que su próximo RPG multijugador de acción, Legends of Aethereus ha empezado su beta cerrada y ha dejado que los 800 primeros testers externos prueben el juego. El juego ofrece a los fans del hardcore PvP la posibilidad de enfrentarse a otros jugadores en su própia arena, mientras proporciona acción Hack-N-Slash mientras participas en expediciones en busca de tesoros y retos.

Une fuerzas con otros jugadores en el modo multijugador, jugando cómo un Inventor, un Astrographer, un Officer o un Animist y aventurate en las profundidades de Aethereus en busca de fama, gloria, e incontables riquezas. Invita a tus amigos a tu ciudad-estado donde podrás comprar, comerciar o crear objetos únicos sólo disponibles en tu área especifica.

Forsaken World ha lanzado su nueva expansión Nightfall

March 28th, 2012

Perfect World Entertainment Inc., ha lanzado hoy Nightfall, la mayor expansión de su popular MMORPG gratuito Forsaken World. La expansión viene con montones de nuevo contenido a explorar, cómo mazmorras, nuevas zonas en las que buscar la aprovación de Shylia.

Sword Girls ha empezado hoy su beta abierta

March 28th, 2012

ChangYou.com Inc., ha anunciado hoy que Sword Girls ha empezado su beta abierta. Para marcar el comienzo de la beta abierta, ChangYou va a celebrar el torneo “Slash for Cash” del 12 al 18 de abril. El torneo recompensará a sus participantes con varios objetos especiales, y premios por un total de 10,000$.

Grand Chase: heroes ha implementado una nueva actualización llamada “Finding Refuge”

March 28th, 2012

SG Interactive ha implementado una nueva actualización para su MMORPG Grand Chase: Heroes llamado Finding Refuge. Esta actualización permitirá a los jugadores disfrutar de un espacio personal completamente personalizable para relajarse y recibir a sus amigos.

Cultures Online va a celebrar un evento, Turbonia – Battle of the Giants

March 28th, 2012

Durante dos semanas, Gamigo activará un servidor especial para Cultures Online e invitará a las comunidades de los servidores de Europa y Norteamérica a formar parte una nueva competición. En Turbonia, la construcción y la investigación se desarrollará cuatro veces más rápido que en los demás servidores. El evento tiene como finalidad encontrar a los 100 mejores jugadores en las áreas de construcción y PvP. Los participantes pueden ganar armas exclusivas y la oportunidad de entrar a formar literalmente, parte de la historia de Cultures Online.

Los premios son los siguientes:

Primer puesto: un arma exclusiva de nivel 135 y la posibilidad de trabajar en el guión de una aventura
Segundo y tercer puestos: un arma exclusiva de nivel 135
Cuarto y quinto puestos: un código de cupón por valor de 100 €
Del sexto al décimo puesto: un código de cupón por valor de 50 €
Del undécimo al decimoquinto puesto: un código de cupón por valor de 10 €

Entre el resto de participantes, se repartirán de forma aleatoria 100 códigos adicionales por valor de 5€. La Batalla de los Gigantes se iniciará el 28 de marzo a las 15.00 horas y tendrá una duración exacta de dos semanas.

Nuevos vídeos exclusivos de Guild Wars 2 en los que podreis ver el PvE del juego

March 28th, 2012

Hoy os mostramos 2 vídeos exclusivos nuevos tomados el fin de semana pasado desde la beta cerrada de Guild Wars 2, donde podréis el PvE del juego desde el punto de vista de una ingeniera humana.

Ingeniera Humana en una misión instanciada

Ingeniera Humana en Shaemoor Fields

Wakfu ha lanzado 2 nuevos vídeos de clase, ésta vez presentando a los Enutrof y los Fecas

March 28th, 2012

Ankama ha lanzado dos nuevos videos de presentacion de clase de su MMORPG táctico WAKFU. Las clases presentadas en éstos vídeos son los Enutrof y los Fecas.

Los Enutrof

A los Enutrof no hay nada que les guste más que contar sus botines, y normalmente tienen grupos de aventureros a su alredor a la espera que huelan las mina de oro mas cercana. Su dios, un dragón dorado, les da conociemiento sobre todas las cosas que tiene valor.

Los Fecas

Los Fecas protectores que no rendirán mientras estén protegiendo a algo o alguien. Adermás siempre protegerán a los débiles, y no se quedarán de brazos cruzados cuando ataquen a inocentes.

Review exclusiva de Guild Wars 2

March 28th, 2012

Nuestro equipo tuvo la oportunidad de jugar a la beta de fin de semana de Guild Wars 2 que tuvo lugar la semana pasada y hemos podido probar todo tipo de características del juego, pero antes de empezar con una descripción detallada de nuestra experiencia como jugadores de Guild Wars 2, queremos hacer hincapié en que el juego es excelente y ofrecen un estilo de juego nuevo y refrescante. El sistema de combate es dinámico y fluido, por no mencionar el sistema de eventos con el que puedes disfrutar de la sensación de estar en un mundo dinámico y vivo.

En primer lugar vamos a hablar de la creación del personaje, y de lo primero que nos llama la atención. Como tenemos muchos videos sobre el tema, vamos a decir que la creación de personajes es muy detallada y una de los mejores en el mercado y conserva la selección del menú clásico de la saga de Guild Wars. Puedes elegir los peinados, las constituciones y caras predefinidas o dar un paso más al optar por el modo avanzado en el que se pueden utilizar reguladores para crear un personaje totalmente único.

Tan pronto como nuestro primer personaje fue creado, nos dimos cuenta que la interfaz de usuario era algo nueva. Por supuesto, incluye las herramientas estándar, tales como el chat, un mini-mapa, barras de habilidades y así sucesivamente, pero estamos hablando del aspecto y las características que ofrece, que van más allá de lo que se ofrece juegos MMO actuales, proporcionando una nueva gama de herramientas e información para que el jugador puede involucrarse más con su personaje y sus amigos. El sistema de la amistad se ha construido en torno a la cuenta del juego, de modo que puedes interactuar mucho mejor con tus amigos e incluso hacer equipo con ellos, independientemente del personaje con el que juegues. El mapa se ha fusionado con el mini-mapa, teniendo características de ambos. Puedes ver todos los iconos que normalmente verias en el mini-mapa, en el mapa del mundo, y se puede ampliar y reducir, así que no hay mapa del mundo, mapas de las zonas o regiones y así sucesivamente, pero sólo en un mapa detallado que va más allá al mostrar tus últimos movimientos para evitar que puedas perderste. Hay un rastreador en la esquina superior derecha de la pantalla con el que podrás realizar un seguimiento de tus misiones actuales y las progresiones y los eventos cercanos que haya donde estés (Por supuesto, también están marcados en el mapa). Para terminar con la parte de interfaz de usuario, el diseño general (menús, interfaz, habilidades, etc.) muestra gráficos coloridos y detallados y hay menús de contexto (clic derecho) en cualquier lugar, por lo que es realmente fácil de usar.

Lo siguiente de lo que hablaremos será del entorno del juego. Las animaciones de combate son suaves y se mezclan muy bien con las animaciones de movimiento, si a eso le sumamos los efectos visuales, tenemos unos mecanismos para combatir muy visuales y divertidos.

Justo después de terminar las misiones del primer escenario, llegamos al mundo abierto y es ahí donde comienza el nuevo estilo de nivelación que trae el juego. Así, mientras caminábamos hacia el pueblo de al lado, o buscando ubicación, o simplemente paseando, nuestro personaje estuvo involucrado en los acontecimientos cercanos, de los que fuimos advertidos, y se nos informó de que se trataba. Los eventos fueron en general muy cerca de nuestra posición y los que hicimos consistieron en defender una posición, atacar a un convoy, matar a un jefe y obtener los suministros, pero hay muchos otros. A veces nos encontramos en medio de uno de ellos y tratamos de echar una mano en el evento. Vale la pena mencionar que los eventos escalan: en función de cuántos jugadores participan en el evento, la dificultad y el número de enemigos varia.

También hay tipos de zonas en las que las misiones que debes realizar son una tarea específica, como matar enemigos o reunir materiales, y una vez que que se hayan completado, obtener una recompensa especial en puntos de karma, que se podrán canjear en los vendedores que generalmente se encuentran alrededor de estas áreas y venden artículos relacionados con el área donde estén. Para avanzar en la historia de tu personaje sólo tienes que hacer las misiones clásicas, el resto de la experiencia se obtiene al completar los logros, tareas de área y participar en eventos, que no son esenciales para la progresión de tu personaje.

Las misiones de la historia son una cosa completamente diferente, son dadas por NPCs y vienen acompañadas de música, diálogos cinematográficos donde se ve cómo tu personaje interactúa con los NPC y con una compleja trama detrás. Dependiendo de las decisiones que tomes, tu historia puede variar.

Ahora llegamos al PvP, que tiene las características habituales, pero con nuevas funcionalidades y características de la saga de Guild Wars. Hay dos formas principales para disfrutar de PvP en Guild Wars 2. En primer lugar, el competitivo PvP instanciado, donde se puede entrar en cualquier momento haciendo clic en el botón especial en la pestaña de JcJ. Este tipo de juego es el más competitivo porque la victoria depende de varios objetivos, tales como la toma de las bases, el número de enemigos muertos, o las victorias sobre los jefes que aparecen durante el juego. Se tiene que trabajar en equipo para ganar. El equipo no es importante porque tu personaje obtiene bonificaciones y lleva todas las armas para que haya un equilibrio, así que es una cuestión de habilidad y coordinación del equipo.

La otra forma de PvP, és el WvWvW, que transcurre en un gran espacio abierto diseñado para que haya PvP entre tres servidores, cada uno representando a una facción con su propia fortaleza y varias bases, cuyo objetivo es tomar otra fortaleza. Gracias al PVP en estas áreas, se obtienen materiales, recetas y oro. Y puesto que también se adquiere experiencia, se puede subir de nivel. Puedes obtener recetas con las que se pueden crear máquinas de guerra para atacar o defender fortalezas. Cuantas más bases y fortalezas tengas, mas importante serás y mas puntos obtendrá tu servidor. Esta área es particularmente adecuada para los amantes del PvP hardcore.

El sonido y la música son cosas que van contigo, y en GW2 ofrece nuevas características también. El juego tiene una gran banda sonora y un generador de sonido dinámico, por lo que escuchará sonidos diferentes dependiendo del arma que utilices y lo que te ha golpeado. Las habilidades también tienen sus propios sonidos.

Puede cambiar tus habilidades en cualquier momento, siempre y cuando no estás en combate, y así obtener la mejor combinación para cada situación y hacer lo que quieras con tu personaje. Todas las clases pueden utilizar habilidades de curación, control de multitudes, ataque y defensa, y no hay mucho más que decir al respecto, excepto que puede ser lo que quieras cuando lo necesites.

Para resumir la experiencia del fin de semana, realmente nos lo pasamos muy bien al probar el juego, por supuesto, hay algunas cosas que se modificarán, pero eso es lo que tienen las betas. El hecho es que la mecánica de juego y los efectos visuales son refrescantes y diferentes de las normas habituales de los MMO, y realmente recomiendo a todo el mundo a que prueben Guild Wars 2.

Nuevos videos exclusivos de la beta cerrada de Guild Wars 2, en la que mostramos las zonas iniciales de los Charr y los Humanos

March 28th, 2012

Hoy os traemos estos 2 exclusivos vídeos tomado el fin de semana pasado desde la beta cerrada de Guild Wars 2, donde podréis las zonas inciales de la raza Charr y la raza Humana.

Zona de comienzo Charr

Zona de comienzo Humana

Firefall será presentado en la la PAX East en Boston

March 27th, 2012

Red 5 Studios ha anunciado que presentará su MMOFPS gratuito, Firefall en la PAX East en Boston entre el 6 y 8 de abril. Los participantes tendrán la oportunidad de jugar una demo de Firefall y conocer a los actores que encarnan aTyphoon y Mourningstar en sus trajes de combate.

Todos los visitantes pueden en exclusiva una demostración en vivo del juego, el cual se podrán ver nuevos elementos del inmersivo mundo abierto de Firefall, así como nuevo contenido PvP.

Dungeons & Dragons Online ha lanzado las primeras imágenes de la región Eveningstar

March 27th, 2012

Turbine ha publicado hoy seis nuevas imágenes de la región Eveningstar, que será añadida a Dungeons & Dragons Online en su primera gran expansión, Menace of the Underdark, cuyo lanzamiento está programado para el próximo 25 de junio.

Menace of the Underdark añadirá también una nueva clase al juego, los Druidas, y un incremento del nivel máximo al que pueden llegar los personajes.

Hoy os mostramos este video exclusivo de la beta cerrada de Guild Wars 2, donde podreis ver enfrentamientos WvWvW

March 27th, 2012

Echad un vistazo a este exclusivo vídeo tomado el fin de semana pasado desde la beta cerrada de Guild Wars 2, donde podréis ver varios combates WvWvW. World versus World es un modo PvP, donde 3 servidores, competirán entre sí por recompensas y recursos, que beneficiarán potencialmente a su servidor.

Tribes: Ascend ha presentado su nueva actualización de contenido, Cloak & Dagger

March 27th, 2012

Hi-Rez Studios ha presentado hoy, Cloak & Dagger la próxima actualización de su MMOFPS Tribes: Ascend, que actualmente está en su beta abierta. La nueva actualización de contenido añade nuevo contenido para la clase infiltrado, y tres nuevas armas: granadas de humo, la Jackal y el cuchillos arrojadizos, y por primera vez, dos aspectos nuevos: asesino y mercenario.

Echa un vistazo a éstos cambios en este trailer!

Video exclusivos de la beta de Guild Wars 2, donde podréis ver la capital humana, Divinity’s Reach

March 27th, 2012

Echad un vistazo a este exclusivo vídeo tomado el fin de semana pasado desde la beta cerrada de Guild Wars 2, donde podréis ver la capital humana, Divinity’s Reach.

Entrevista exclusiva con Jared Gerritzen, el director de Zombie Studios y diseñador de Blacklight Retribution

March 27th, 2012

Hemos tenido la oportunidad de entrevistar a Jared Gerritzen, el director de Zombie Studios y diseñador de Blacklight Retribution. Esto es lo que nos contó sobre este nuevo MMOFPS repleto de acción.

Gracias por darnos la oportunidad de hacerle una entrevista sobre Blackligh Retribution.

En primer lugar, ¿podrías presentarte a nuestros lectores?

Mi nombre es Jared Gerritzen, yo soy el director de Zombie Studios y diseñador de Blacklight Retribution.

¿Cómo está el juego reñacionado con Blacklight: Tango Down?

Se atomiza Blacklight: Tango Down. Blacklight Retribution es el juego que siempre quisimos pero no pudimos por presupuesto o por tiempo. Se han corregido y añadido tanto, que Blacklight Retribution no tiene nada que ver con Blacklight: Tango Down, excepto unas pocas armas y la apariencia del mundo del juego.

¿Cuáles son los shooters en los que se han inspirado para hacer Blacklight Retribution?

Me hice un PC para jugar al Counter Strike en los años 90 y creo que el tiempo que dediqué a jugarlo es la fuente de inspiración para la serie de Blacklight. Afortunadamente, mi equipo está formado por jugadores y todos contribuyeron a la creación del juego, asi que realmente es un esfuerzo en equipo.

¿Podría darnos alguna información sobre la visor de hiperrealidad (HRV) y el Hardsuit?

El Visor hiperrealidad existía en Tango Down, y las personas que lo descubren por primera sienten pánico ante la sola idea de lo que es, hasta que juegan. EL HRV es un visor de Realidad Aumentada que permite al jugador ver a través de paredes, localizar oponentes, compañeros de equipo, depósitos de armas, e incluso detectar una debilidad en la estructura mecánica de la armadura. Si se usa, no se puede disparar y necesita una recarga. El equilibrio es que todo el mundo tiene en su poder. Esto hace el juego mucho más rápido y que el jugador se mueve en lugar de “campear”. Si no funciona, no verás que otros juegos utilicen la misma idea este año. Estoy muy contento de haber inspirado esta idea.

El Hardsuit (exoesqueleto) es nuestra loca nueva idea. Se trata de una armadura mecánica gigante, que se puede utilizar una vez que haya alcanzado un número de puntos en una ronda. Las personas que lo ven por primera vez, alucinan ya que son demasiado poderosos, pero en realidad también están equilibradas. Cada Hardsuit aparece con un punto débil, que se puede puede localizar con la HRV. Los puntos débiles permiten a los jugadores enfrentarse a ellos con armas pequeñas. Además de las debilidades, tenemos otras armas como el lanzallamas, que le permite ir de cabeza contra el Hardsuit, tostando el conductor y permitiendo cogerlo una vez el piloto este muerto.

¿Qué opciones de personalización ofrece Blacklight Retribution para los personajes y las armas?

Hemos abandonado la idea de la creación de clases y decidimos dejar que los jugadores creen sus propios estilos mediante la personalización de los avatares que se ofrece en el juego. los jugadores pueden seleccionar un equipo para la cabeza, las piernas, la armadura para torso, el equipo táctico, granadas y otros muchos artículos para sus personajes. Por otro lado, se pueden personalizar totalmente las armas principales y secundarias. Queremos que los jugadores creen su própio estilo de juego

¿Qué puede decirnos sobre los modos de juego de luz Blacklight Retribution?

Deathmatch y Team Deathmatch son modos muy populares y no necesitan ser presentados. Además de estos dos, también tenemos un modo de dominación, donde los equipos luchan por el control de tres puntos de captura.

La recuperación es nuestra versión de Captura la Bandera, recibe un soplo de aire fresco a través con la HRV y el nivel de personalización que permite a los jugadores definir su papel en el juego. Puedes ser un francotirador o un defensor fuertemente protegido, por ejemplo.

El modo de Rey de la colina es un modo de nos pidió nuestra comunidad y que funciona muy bien en Blacklight Retribution. A lo largo de la ronda, el punto a proteger se mueve al azar por el mapa después de cada captura. Podemos colocar los puntos de captura en lugares que son ideales para refriegas mientras se mantiene un equilibrio por el HRV permite que el equipo de captura pueda ver a los enemigos que se aproximan.

También estamos trabajando para traer a nuestros jugadores nuevo contenido gratuito en futuras actualizaciones.

¿Puede darnos algunos detalles sobre el sistema monetario? ¿Tendré que comprar artículos para ser poderoso en el juego?

No, no queremos penalizar a los jugadores por cómo quieran jugar. Hemos hablado de esto largo y tendido con Perfect World para encontrar un equilibrio, y espero que los jugadores lo disfruten. Si no quieres perder el tiempo, puedes pagar un poco de dinero para crecer más rápido. Esta es la idea general, y realmente creo que es buena. He jugado muchos juegos donde tenía que pagar algo de dinero para sunir de nivel más rápido. Parece que algunas personas aún desconfían de los juegos Free to Play al pensar que tienen que pagar para ganar. Yo mismo estuve en este caso antes para familiarizarme con los Free to Play. Ahora creo que es una gran manera de permitir que los juegos saquen nuevos contenidos de forma regular y gratuito.

Blacklight Retribution utiliza unos estándares de tecnología muy elevados. ¿Dirías que la calidad del juego es comparable a los shooters pago?

Realmente creo Blacklight Retribution tiene un lugar especial en el mundo de los shooters gratuitos. Utilizamos la última versión del UE3 que utiliza nuevas tecnologías como DirectX 11. Retribution Blacklight es el líder de una nueva generación de shooters, que tienen características estándar de los juegos de pago, pero con la ventaja de que no cuestan 60€ y tienen DLC de una forma mucho más regular que los juegos de pago.

Desde su perspectiva, ¿por qué este juego es más divertido que otros de su estilo?

La capacidad de jugar como quieras que creo que es lo mas importante. Si te apetece jugar cómo un letal y preciso francotirador , lo puedes hacer. Si otro dia te apetece jugar un ágil e inteligente ingeniero que puede reparar equipo por todo el mapa, también puedes hacerlo. Es lo que permite la personalización del juego. También es muy divertido ir a una misión y causar estragos con tu equipo.

¿En qué regiones del mundo y en qué idiomas se lanzará Blacklight Retribution? ¿Tiene una fecha para el comienzo de la beta abierta o el lanzamiento oficial?

Los idiomas en los que vendrá el juego son Inglés, Francés y Alemán. Además lanzaremos el juego en otras regiones en el futuro. Ahora estamos preparando servidores en Australia y Nueva Zelanda. Tenemos grandes planes para facilitar el acceso a Blacklight Retributon a tantas personas como sea posible.

¿Te gustaría hacer algun comentario?

La beta abierta se inició el 27 de febrero y el juego será lanzado oficialmente 4 de abril 2012. Estamos mejorando continuamente el juego, así que no dudes en probarlo

Por: Josep Puig Rojas

Videos exclusivos de la beta de Guild Wars 2, donde muestra como es el PvP del juego

March 27th, 2012

Hoy os traemos estos vídeos exclusivos tomados el fin de semana pasado desde la beta cerrada de Guild Wars 2. Los videos muestran cómo es el PvP del juego.

Forest of Niflhen

Battle of Kyhlo