Requiem ha lanzado su versión para navegador

April 26th, 2012

Gravity Interactive con la ayuda de Kalido, ha anunciado el lanzamiento de la versión de navegador del MMORPG de fantasía oscura Requiem: Memento Mori. A partir de ahora los jugadores pueden elegir entre descargar el tradicional cliente o jugar desde tu navegador.

Lagoonia presenta un nuevo sistema multijugador de construcción de edificios

April 25th, 2012

Lagoonia, el nuevo MMORPG de navegador de InnoGames, acaba de adquirir un sistema multijugador de construcción de edificios para permitir aún más interacción entre los jugadores. Este nuevo sistema de construcción incluye tres tipos de estructuras que incluyen: Dioses del tiempo de ambos sexos que permitirá determinar el sexo de los personajes que lleguen a la isla, estatuas de maleza que permiten conseguir recursos poco comunes, y un tablón de anuncios que proporcionará energia.

Wakfu ha lanzado un nuevo vídeo presentando a la clase Tymador

April 25th, 2012

Ankama ha lanzado un nuevo video donde se presenta la clase Tymador del MMORPG táctico WAKFU.

Tymador
Si los tymadores son los bandidos más temidos de WAKFU es por su polivalencia: pistolas, bombas, dagas, artilugios… Ese es el arsenal principal del tymador, ¡y no dudará en desplegarlo al completo para conseguir lo que quiere!

Videos de presentación de 4 de las clases de Diablo 3

April 25th, 2012

Echad un vistazo a estas 4 presentaciones de los heroes de Diablo III. En ellas encontrarás al Cazador de Demonios, al Barbaro, al Monje y al Médico Brujo.

Cazador de Demonios

Los cazadores de demonios son justicieros incansables que ejecutan a sus objetivos con un amplio arsenal de armas a distancia. Se agazapan y afinan su puntería lejos del peligro, con la ayuda de arcos, trampas mortales y proyectiles que acaban con los monstruos que asolan su mundo.

Barbaro

Los barbaros son viajeros salvajes que nunca rechazan un combate cuerpo a cuerpo. Sus poderosos pisotones, temibles saltos y tajos dobles matan instantáneamente a la mayoría de sus enemigos y provocan que los supervivientes salgan huyendo.

Monje

Los monjes son guerreros santos que canalizan el poder divino gracias a su férrea fuerza de voluntad. Las técnicas que dominan incluyen oleadas de curación, mantras de protección y ataques de fuerza divina.

Médico Brujo

Los médicos brujos son guerreros espirituales que invocan las almas de los muertos y criaturas terroríficas para que cumplan su voluntad. Al rodearse de zombis y alimañas invocados, tienen la libertad de atacar a sus enemigos cráneos explosivos, nubes de ácido y maleficios mortales.

The Lord of the Rings Online celebra su quinto aniversario

April 25th, 2012

Turbine ha lanzado un nuevo vídeo de The Lord of the Rings Online que muestra el camino recorrido por los jugadores durante los 5 años desde el lanzamiento del juego. Puedes unirte a varias festividades, que durarán hasta el 30 de Abril, con eventos, premios y regalos para todos los jugadores.

League of Legends ha lanzado una nueva skin legendaria para Galio

April 25th, 2012

League of Legends ha lanzado una nueva skin legendaria para Galio, llamada The gatekeeper of the underworld. Con un nuevo e imponente diseño y una inquietante y perturbadora voz, esta nueva versión legendaria del guardián de la aflicción hará que un escalofrío sacuda a las fuerzas oscuras más mortíferas.

Añadidle un nuevo conjunto de efectos de hechizos y animaciones inspiradas en el inframundo y obtendréis como resultado una gran gárgola roja lista para defender las puertas ante cualquier enemigo.

Auto Club Revolution ha empezado hoy su “BMW Experience”

April 24th, 2012

Auto Club Revolution ha empezado hoy la “BMW Experience”, que permitirá a los jugadores conducir los últimos modelos de la serie M, cómo el BMW 1 Serie M Coupé.

La BMW Experience ofrece a los visitantes de las páginas y medios sociales de BMW la oportunidad única de conducir un coche inpresionante en  Auto Club Revolution. Los jugadores podrán personalizar su própio Serie M Coupé que podán conducir en “Victoria Harbour“, un nuevo circuito, diseñado especialmente con los diseñadores de BMW.

Eudemons Online ha lanzado un nuevo tráiler presentando las características del juego

April 24th, 2012

Perfect World Entertaintment ha lanzado un nuevo trailer presentando las características de su MMORPG de fantasía gratuito Eudemons Online este 2012.

El trailer muestra las característica principales de Eudemons Online. Cómo las 4 clases disponibles, y las mas de 100 mascotas distintas, que te ayudarán en tus aventuras o en los 6 intensos modos PK.

Tiny Lab ha lanzado su juego de navegador estratégico Nebula 44

April 24th, 2012

Tiny Lab ha lanzado su juego de navegador estratégico Nebula 44. El juego es un intenso MMORTS donde podrás convertirte en un emperador galactico y reinar tu dominio junto a tus aliados.

El juego dispone de poderoso sistema mercantil, donde gestionar bien tus recursos ayudará enormemente a tus empresas, de un sistema de movimiento en tiempo real, que permite que haya embargos o pirateria, se podrán revisionar los combates para mejorar tus estratégias, y especializar las unidades que envies para que se ajusten a tu estratégia de combate.

Torchlight 2 ha presentado su nuevo tráiler cinemático

April 23rd, 2012

Perfect World Entertaintment en cooperación con Runic Games, han presentado el nuevo tráiler cinemático de Torchlight 2. El trailer descubre la história que hay entre el final de primer Torchlight y el inicio de Torchlight II.

Golden Age ha recibido una nueva actualización de contenido

April 23rd, 2012

Aeria Games, ha lanzado una nueva actualización para su MMORTS de navegador Golden Age. Junto a esta actualización de contenido, Aeria Games ha lanzado un nuevo servidor para el juego “Bloodlust.

Las nuevas características de esta nueva actualización incluyen:

· Nuevo Chat de Reinos: Los jugadores ahora pueden hablar con los miembros de su alianza; por chat global, chat privado y chat de reino.
· Actualización del sistema de fortificaciones: SE han añadido nuevas posibilidades para añadir propiedades especiales al equipo heroico.
· Evento “Rain Clouds Go Away”: El nuevo evento traerá la lluvia por todo el juego, y dará la posibilidad de conseguir paraguas, botas de agua, y chubasqueros.

Además los jugadores podrán participar en el nuevo sistema “Battlefield Tournament” que permite combates entre alianzas, y que será lanzado en un futuro cercano.

Eternal Blade ha presentado las clases del juego

April 23rd, 2012

Gpotato ha presenado seis nuevas clases de su próximo MMORPG de acción Eternal Blade. El juego será lanzado en Norte América este año. Eternal Blade junta acción vertiginosa con un interesante mundo social, para crear un vibrante MMORPG con un añadido de “dungeon crawl”.

- El Soul Summoner invova almas summon gracias a la mágia oscura, usandolos directamente contra sus enemigos o absobiendolas para usarlas en devastadores hechizos.
- El Knight es la única clase que puede parar los ataques enemigos con su escudo, pudiendo lanzarse en mitad de la batalla sin temer a ningún mal.
- El Mage es el maestro de las artes arcanas, que ha aprendido como invocar el fuego, el hielo, la tierra y el rayo.
- El Archer conoce como posicionarse en el entorno para usarlo a su favor, y clavando a sus enemigos al suelo con trampas que lanza desde la lejania.
- El Thief conoce cientos de forma de confundir, atontar, silenciar, paralizar y dejar fuera de combate a sus enemigo dejandolos a merced del golpe mortal.
- El Berserker lo tiene fácil, cuando ve un enemigo carga hacia el, blandiedo su enorme espadón, mientras la rabia alimenta la fuerza de sus golpes.

Entrevista con el equipo de desarrollo de Victory: The age of Racing

April 20th, 2012

Echad un vistazo a esta entrevista con el equipo de desarrollo de Vae Victis, que habla de su nuevo MMO de carreras Victory: The Age of Racing, que transcurre en el año 2062, 50 años después de que el mundo, fuera casi destruido.

Que habeis conseguido publicando el juego vosotros mismos? Y que ha sido lo mas difícil y cuáles son los mayores problemas a los que os habeis enfrentado?

Ahora somos más libres para guiar el desarrollo del juego de la forma que queremos y publicar los parches y las nuevas características más rápidamente, trabajamos muy bien con nuestra comunidad de testeadores de la beta, de los que recibimos comentarios y sugerencias muy prolíficos .

Todavía somos un estudio de desarrollo pequeño, por lo que estamos construyendo todos los equipos que están por lo general asumidas por el editor: marketing, relaciones públicas, apoyo, garantía de calidad y los equipos operativos.

Tratamos de mantener un perfil bajo en esta primera fase de la beta, ya que queríamos comenzar con una pequeña comunidad de seguidores devotos: es más fácil para nosotros y mejor para ellos. Durante la Beta 2, vamos a empezar a usar un marketing más agresivo para ampliar la base de usuarios.

Como ahora somos los únicos con derecho a decidir por el juego, podemos tomar las decisiones difíciles con mayor rapidez y desarrollar nuevos contenidos aún más rápido. La única voz que escuchamos es que nuestra base de jugadores y la de la comunidad, los amamos y estamos muy orgullosos de ser capaces de crear un juego que no sólo esta siendo creado por nosotros sino por nuestros jugadores .

El mercado de los juegos está cambiando y se ha convertidoa los MMO en algo estándar, que es lo que habeis hecho para destacar del resto? Y la segunda parte de la pregunta, ¿cómo se hace para tratar de asegurarse de que el juego es el líder de su categoría?

Hay toneladas de MMO totalmente diferentes en el mercado hoy en día: en el mercado de juegos gratuitos, hay literalmente miles de MMORPG y MMOFPS. Empezamos en 2007 con la idea de crear un juego de carreras online gratuito, en aquel entonces había poca competencia y el mercado seguía siendo muy escépticos acerca de los juegos gratuitos.

Victory fue diseñado desde el primer día tanto con el modelo económico free to play en mente: en primer lugar, se decidió que la prioridad número uno para un juego de carreras gratuito es ser un juego equilibrado. En el juego no hay elementos que mejoren a los jugadores que se puedan comprar con dinero real, no hay absolutamente nada pago que dé ventaja a los jugadores que no las compren.

Victory: The Age of Racing es un juego donde las habilidades y las estadísticas también son importantes: lo que es crucial en un juego de carreras con orientación PvP.

Hemos desarrollado una avanzada inteligencia artificial que sirve como ayuda al conductor cuando este conduzca con sólo un teclado: permite a nuestros jugadores jugar sin un joystick o un volante y ser igual de competitivos. Esta es una característica del juego de la que estamos realmente orgullosos.

Además, hemos desarrollado una experiencia de juego con las carreras y el PvP en mente: Ofrecemos circuitos rápidos y de corta duración en ambientes completamente diferentes y con pantallas de carga súper rápida. Cuando no se gana o no se lucha por la victoria en un juego de carreras … todo se vuelve aburrido rápidamente. Las carreras cortas resuelven este problema y dan a todos los jugadores la oportunidad de empezar, volver a competir y tener otra oportunidad de ganar.

¿Diría usted que su público está compuesto principalmente por jugadores de hardcore fans de  la Fórmula 1 o por jugadores casuales. Y ¿qué proponeis para cada tipo de público?

Nuestro objetivo es lo que llamamos los jugadores “Mid-core”. Hay corredores incondicionales que no tienen tiempo o no quieren pasar tres horas en un juego de simulación de carreras. Victory, con sus coches precisos y realistas es un juego casual para los jugadores hardcore.

Además, hay jugadores casuales que quieren mas y que están cansados ​​de los juegos de carreras súper casuales, donde no tienes que frenar y siempre están al máximo. Victory ofrece más, sin necesidad de ser un conductor profesional con un volante y un super ordenador.

El juego se divide en tres categorías de cochecada una mas dificial que la anterior: basicamente aprendes a manejar los diferentes niveles tan solo con subir de nivel y conducir nuevos coches. Los jugadores casuales podrán apreciar por lo tanto, la clase Rookie y al mejorar sus habilidades empezar con el Semi-Pro y avanzar hasta el pro.

¿Cómo ha cambiado el juego en los últimos meses desde su lanzamiento en la versión Beta 1?

Todavía estamos en desarrollo, y publicamos parches semanales con optimizaciones de rendimiento y nuevos contenidos.

Hemos actualizado completamente nuestra interfaz de carreras y hemos introducido una interfaz social más optimizada en el juego para promover la interacción social entre los jugadores.

También trabajamos duro en nuestra web: se puede ver cada vehículo y conductor del juego, todos los rankings y estadísticas personales. Nuestra web es una parte muy importante de la experiencia de Victory y ya está plenamente integrada en el juego

La Beta 1 del juego está en funcionamiento desde hace algún tiempo podríais darnos una visión general de lo que está por venir?

La Beta 2 está cercana. Estamos trabajando duro en el último parche de la beta 1, que abrirá las puertas de la beta 2. El Parche 9.0 introduce un nuevo sistema de desarrollo por punto, una tienda online actualizada y también vamos a comenzar a vender cuentas premium y moneda del juego para poner a prueba la monetización del juego.

Vamos a discutir estas nuevas características y cambios con nuestra base de jugadores, como siempre: estamos muy orgullosos de ser capaces de desarrollar el juego con la comunidad de jugadores y queremos seguir escuchando sus sugerencias.

Despues de esto, durante la beta 2, nos centraremos en nuevos contenidos y modos de juego: por ejemplo, vamos a introducir un nuevo modo de un jugador en el parche 9.1. El Parche 9.2 traerá nuevos modos multijugador y nuevas características tales como una cámara de televisión para el nuevo modo espectador … ya hemos presentado nuestra cuarta zone de carrera, la Mina de Hierro, que se publicará a finales de este año, estamos trabajando en cientos de artículos nuevos, que permitirán personalizar el casco y el traje de carreras y los equipos del modo de carrera profesional ya están en camino.

Hay literalmente cientos de nuevas características y contenidos a la espera de ser lanzados, un juego cómo Victory nunca estará terminado, y siempre habra algo mas que podamos añadir.

Diablo 3 empieza hoy su beta abierta de fin de semana

April 20th, 2012

Blizzard empieza la beta abierta de fin de semana de Diablo 3 para que todos los jugadores que deseen participar pongan a prueba los servidores del juego. Cualquiera con cuenta Battle.net puede descargar el cliente del juego y disfrutar de la beta del juego.

En la beta podrás probar una parte del primer acto del juego, y todas las clases del juego hasta nivel 13. Los jugadores viajarán a Nueva Tristam donde conocerán algunos de personajes principales del juego, cómo Deckard Cain y su nieta Leah Cain. Completar la beta tomará una hora aproximadamente, y terminará con una lucha contra el rey esqueleto.

G4BOX Inc. ha lanzado una nueva actualización para su MMOFPS, Cross Fire

April 20th, 2012

G4BOX Inc. ha lanzado una nueva actualización de contenido para su popular MMOFPS, Cross Fire. Esta actualización trae nuevas armas, mapas y objetos. Además, Cross Fire celebrará una trasmisión en vivo donde regalará premios.

La nueva actualización de contenido introduce 6 nuevas armas, una nueva arma permanente que se puede obtener con puntos del juego, y mejoras a las armas bonus del Black Market. Los jugadores podrán obtener nuevos objetos que permitirán cambiar el color de su nombre y los textos que excriban en los chats. Y nuevos mapas llegan al juego, ‘Valkyrie Lab’ para el zombie mode, y el mapa exclusivo para francotiradres ‘Museum’.

APB Reloaded ha lanzado una nueva actualización de contenido, “New Breed Part 1″

April 20th, 2012

Reloaded Productions, ha lanzado la versión 1.7.0 de su MMO de acción APB Reloaded. La actualización llamada “New Breed Part 1,” viene con nuevo contenido, nuevos entornos y nuevos sonidos.

El equipo de desarrollo de APB Reloaded ha trabajado con varios mapas y cambios en los edificios de San Paro. El distrito financiero y los muelles ahora tienen nuevos mapas en los que los jugadores podrán pasar el rato o enfrentarse.

New Breed Part 1 es un gran paso hacia adelante para APB Reloaded. El equipo de desarrolladores ha estado escuchando a los jugadores, y haciendo cambios gracias a los consejos que nos dan, para convertir San PAro en un lugar increible donde jugar.”, comentó Michael Boniface, Manager General de Reloaded Productions.

Regalamos 300 claves mas para conseguir una beta cerrada de Divina

April 20th, 2012

Gamania junto a MMORPGratis y MMOGratis, estamos regalando 300 claves mas para conseguir una beta cerrada del MMORPG de fantasía Divina.

La beta de 72 horas empezará el 20 de Abril

Primero de todo para canjear tu código has de seguirnos en Facebook: .
Añade tu correo en el espacio de la promoción, y sigue las instrucciones que recibirás en tu correo. Descarga el launcher de beanfun desde aquí, y ejecutalo cuando lo hayas descargado. Elije “Guest Login” desde el “Login Mode” y pon el código que te hemos dado en “code”, y disfruta de la beta

Además, os invitamos a que nos envieis imágenes, videos, o lo que querais en relación a la promoción, ya que lo publicaremos en una noticia! Podéis enviarnoslo Aqui.

Brick Force empezará el 26 de abril su ‘VIP Open Beta’

April 20th, 2012

Infernum, va a empezar el 26 de abril la ‘VIP Open Beta’ de Brick Force. Todos los jugadores que se hayan registrado al juego tendrán la oportunidad de invitar a sus amigos a participar en esta beta abierta.

En la beta abierta se podrán probar nuevos mapas y características para la construcción, nuevos objeto en la tienda online, y un lavado de cara en la interfaz del juego.

Entrevista exclusiva con la gerente de producción de Gamigo, acerca de su próximo MMO Patrician Online

April 20th, 2012

Hemos tenido la oportunidad de entrevistar a Ninna Manning,  la gerente de producción de Gamigo acerca de Patrician Online. Esto es lo que nos contó sobre este nuevo juego donde el comercio y la política son el centro de todo.

Gracias por darnos la oportunidad de hacerle una entrevista sobre Patrician Online.

En primer lugar, ¿podrías presentarte a nuestros lectores?

Mi nombre es Nina Manning y soy la gerente de producción online de gamigo. Estoy a cargo de coordinar todas las tareas relacionadas con el juego, desde la gestión y la comercialización, a la cooperación con los desarrolladores del juego, Funatics Software.

¿Cómo describiría en Patrician Online a alguien que nunca ha oído hablar de antes de él?

Patrician Online  es un juego de simulación de negocios que se lleva a cabo en el siglo 14, el apogeo de la Liga Hanseática. Los jugadores toman el papel de los comerciantes, que deben construir su imperio de negocios y de ganar influencia política a través del comercio, la política y el engaño. Todo lo que sucede en el juego es el resultado de las decisiones de los jugadores.

¿Puede decirnos cuáles son las características principales de Patrician Online?

La principal característica de Patrician Online es, sin duda el comercio, que es totalmente dinámico y está en manos de los jugadores. Esto significa que  los jugadores tiene libertad para definir cómo y qué productos quieren producir y vender. Así que cada jugador tiene una influencia directa sobre lo que sucede en el juego cuando se construyen las instalaciones de producción y de compra y venta de mercancías.

Además de negociar el sistema político es también esencial. Quien quiera obtener poder e influencia en el juego tienen que unirse en una hermandad con otros jugadores o convertirse en alcalde de su ciudad. Sólo se gana en popularidad entre los otros jugadores y compartir las riquezas con los vecinos puede tener éxito en el largo plazo.

El comercio parece ser la ocupación principal en el juego, pero los jugadores podrán  tener otra ocupación como una carrera en la política o la piratería, por ejemplo?

Patrician Online se basa en la serie del popular juego de PC “Patrician”. Así que, naturalmente, el comercio juega un papel central en el juego, pero se optar por producir y vender sus propiedades, o se pueden especializar en la compra, el transporte y la reventa, o seguir el camino de la piratería robando de mercancías procedentes de otros jugadores. Hay muchas maneras de aumentar su riqueza y poder.

Para aquellos cuya fuerza reside no sólo en los negocios, las oficinas políticas de alcalde y regidor también puede proporcionar una excelente oportunidad para demostrar su poder. Cada alcalde tiene la oportunidad de entrar en la historia como un gran filántropo mediante la construcción de edificios importantes para aumentar la prosperidad y la riqueza de la ciudad. El Consejero también puede trabajar para crear grandes beneficios para la Liga Hanseática en su conjunto, o sólo puede hacer las cosas por su propia facción. En este último caso, es poco probable que sea reelegido debido a que el apoyo de la Liga Hanseática es muy importante.

¿Cómo funciona el sistema económico en el juego? ¿Hay un libre comercio o los jugadores son capaces de regular la economía mediante la adopción de políticas de acción o la introducción de leyes en algunas ciudades?

La economía en el juego es enteramente el resultado de las acciones del jugador. Los jugadores son responsables de asegurar que la piel, por ejemplo, que se produce sólo en el Oriente, encuentra su camino a Inglaterra. Los precios se basan en la oferta y la demanda, lo que significa que la elección de las ciudades estratégicamente situadas para los sitios de producción y los contadores es muy importante para el éxito en el juego, por supuesto, además de la construcción de los canales tradicionales producción de bienes y el comercio, también hay otros factores que el jugador debe ver. Es importante que haya espacio suficiente vida para los trabajadores y tienen una buena reputación en la ciudad para producir ciertos bienes.
Alcaldes y concejales también pueden obtener beneficios para los ciudadanos de una ciudad o una facción de la Liga Hanseática mediante la construcción de edificios especiales o la concesión de primas determinadas, lo que afectará la economía en su conjunto.
Y, por último pero no menos importante, también hay piratas en busca de blancos fáciles.
Por lo tanto, en línea Patrician Online tiene una economía compleja en la que cada jugador debe mantener una serie de factores en cuenta para tener éxito.

¿Cómo funciona la progresión de los personajes en la Patrician Online? La venta por cualquier medio es la única manera de llegar a ser poderoso en el juego?

La negociación tiene un lugar central en el juego, ya que controla las mercancías que se producen y procesan a continuación. Para obtener los mayores beneficios posibles de su propiedad, un jugador necesita para viajar por toda la región hanseática. Con el fin de abrir más puntos de venta en otras ciudades y así establecer líneas de producción rentables, estas ciudades debe ser llenados con todos los activos más importantes, porque solo así serás capaz de conseguir los derechos para producir bienes en estas ciudades.

El juego es totalmente gratuito?

Sí, en Patrician Online se puede jugar totalmente gratis. Sin embargo, se pueden usar joyas para desbloquear características y contenido especiales.

¿En qué idiomas tiene intención de lanzar Patrician Online y nos puede decir una fecha apróximada para el lanzamiento del juego?

De momento lanzaremos una versión en Inglés, y actualmente no tenemos una fecha de lanzamiento.

Desde su perspectiva, que hace que este juego sea más divertido que otros?

Lo más interesante de Patrician Online es que, como jugador, puedes controlar si se están negociando de forma rentable o no. El sistema reacciona dinámicamente a cada jugador y los productos producidos y comercializados por ellos. Al observar el mercado, usted puede encontrar gangas y vender sus productos al precio más alto posible. Sin embargo, necesitas aprovechar esta ventaja sobre otros jugadores, porque alguien puede vender los mismos productos que posees en la misma ciudad que tu, y deberás planear cual es tu siguiente movimiento.

Gracias.

Nueva información del MMO de navegador Tower World

April 20th, 2012

Games-masters ha presentado nueva información de su próximo juego de navegador Tower World. En el juego los jugadores deberán defenderse de invasiones enemigas, podrán crear poblados, aprender nuevas tecnologías y habilidades, y convertirse en un maestro de la supervivencia para poder salir airoso de las más peligrosas situacioes.

Combinando el genero “tower defense” junto con elementos de RPG y RTS, Tower World permite a los jugadores personalizar sus poblados, contruir grandes ciutadelas, investigar y crear nuevas torres, y mejorarr contantemente a tu héroe. Tendrás la posibilidad de tomar parte activa en la defensa de tus torres, luchando junto a ellas y derrotando a los invasores.

World of Warplanes han presentado una de las 3 clases principales de aviones del juego, los Fighters

April 19th, 2012

Wargaming.net, ha presentado una de las tres clases principales de World of Warplanes, los Fighters. Los Fighters estarán disponibles para todas las naciones del juego, Estados Unidos, Alemania y Rusia, con los modelos mas famosos, incluyendo el P-51 Mustang, P-39 Aircobra, La-5, y el Bf 109. Estos aviones estaban especializados en reconocimiento, y en conbates cercanos, siendo mas efectivos en grupos pequeños.

Firefall lanza un nuevo vídeo dónde presenta el sistema de contenido estacionado

April 19th, 2012

Red 5 Studios ha lanzado un divertido vídeo acerca de su MMOFPS, Firefall, que actualmente esta en fase beta. El vídeo muestra porqué el juego es distinto al resto. Para empezar la estructura del juego es muy innovadora, ya que es un MMOFPS que transcurre en un mundo abierto. Además Firefall vendrá con numerosas características, que enriquecerán aún mas la parte competitiva del juego.